迷城陆区npc如何区分敌我 迷城bug快速通关
迷城陆区中的NPC阵营倾给是一种游戏机制,用于描述游戏中每个NPC对玩家的看法。按下[更多信息]键/按钮时,可以看到NPC的看法。默认情况下,大多数NPC对玩家持中立态度。(这也许取决于你的职业,或者你启用了哪些突变)
迷城陆区npc如何区分敌我
1、怎样区分敌我
敌对的非玩家人物(NPC)脚下有壹个红色圆圈,而友好/忠诚/顺从的非玩家人物脚下有壹个绿色圆圈。可以运用游戏方法配置菜单中的“阵营圆圈”选项来开始或关闭这些视觉提示。
2、下面内容列出了 NPC 也许具有的 6 种不同阵营类型:4 种正面阵营和 2 种负面阵营。每种阵营都有特殊的属性,这些属性决定了 NPC 之间以及 NPC 和玩家之间的互动方法。
士兵下方有绿色圆圈表示忠诚或结盟,而食人族下方有红色圆圈表示他们是敌对的。
目录图:
1)友好
“友好” 描述的是当壹个非玩家人物对你有一定好感的情况。
1.1行为
·允许进入他们的领地。
·服务提供九折优惠。
·保安不会索贿就允许进入大楼。
·黑帮成员不会给你索要钱财。
·小偷不会偷你的物品。
·吸血鬼不会咬你。
1.2来源
1.2.1互动
·在酒吧或酒馆请大家喝一轮酒,能和除酒保外全部在场的非玩家人物交好。
·贿赂保镖,能和保镖以及他们所守护建筑内的全部人交好(前提是这些人处于中立或厌恶情形)。对玩家怀有敌意的非玩家人物(比如具有全部科学家都厌恶你的特质)不会改变对你的看法。
·激励办公室职员,能和他们交好。(给他们物品)
·释放被购买的奴隶(除非这些奴隶忠诚/立场一致)。
·完成壹个可选任务,会让全部提供任务的房产全部者变得友好。
·给友好的房产全部者索要钥匙和/或保险箱密码,会让共享该房产的全部非玩家人物变得友好。
·标准忠诚的非玩家人物离开城镇。
1.2.2项目
※克隆
※催眠
1.2.3独特能力
笑话
1.2.4特性
※有魔力
·阶级团结
·法律(对超级警察而言)
2)忠诚
忠诚描述的一个非玩家人物(NPC)会为玩家提供帮助,但不会不收费提供。
2.1行为
·当看到玩家被非友好的非玩家人物攻击或攻击非友好的非玩家人物时,和之战斗。
·允许进入、掠夺和破坏全部财物。
·服务提供八折优惠。 ·被询问时,提供钥匙和保险箱密码。
·如果任务需要,可以标准其离开城镇,成功率为70%。(如果不成功,你得威胁他们。)
·在其他方面和友好的非玩家人物相同。
2.2来源
2.21互动
·释放囚犯、奴隶(通过杀死他们的主人)以及大猩猩。
·雇佣黑帮成员和士兵,除非立场一致。
2.2.2特质
·平民之友 ·爱开玩笑 ·保镖(如果有粉丝认出这位音乐家)
3)同盟的
当 NPC 拥有顶尖的好感度时即为结盟 。
3.1 行为
仅提供一次付费服务,但不收费(除非出售物品)。
为售出的商品提供 30% 的折扣。
警察和超级警察会无视你的罪行。(保护市长的超级警察也一样)
如果任务需要,总是会按照标准离开城镇,成功率为 100%。
可以被引导去和它所忠诚的人战斗,并在此经过中对他们产生敌意。
否则和忠诚的 NPC 相同。
3.2 来源
3.2.1 建筑
在和玩家同阵营的歹徒所在的建筑物中,其他全部 NPC 都会结盟 (和 “恼火” 部分相反)
3.2.2 人物
列出的群组中的人物相互结盟:
·食人族
·警察/超级警察
·消防员 ·布拉德黑帮成员
·可丽饼黑帮成员
·大猩猩
·暴徒
·士兵
除了这些之后,其余玩家 始终和同一房间内的其他玩家保持一致,除非受到其他特征的阻止。
3.2.3 互动
运用克隆机进行克隆或破解克隆机
3.2.4 物品
催眠等级Ⅱ
友情电话
3.2.5 独特能力
·喜剧演员开玩笑
·拥有 (当用于和其他 NPC 结盟的 NPC 时)
·提供饮料
·僵尸痰
3.2.6 特性
家庭兄弟
孤独杀手
随机崇敬
法律
4)顺从
顺从和结盟类似,然而是通过运用奴役或震慑来实现的。
4.1 行为
跟随玩家,但他们不会为他们战斗。
请注意,如果你运用奴役能力来奴役人民,他们将会随机叛变 ,变得充满敌意。
购买任何商品均可享受 40% 折扣。
当被询问时,请提供钥匙和/或保险箱组合 。
威胁、 勒索 、 抢劫的成功率是 100%。
4.2 来源
4.2.1 互动
从奴隶主手中购买奴隶 。
敲诈企业主。
4.2.2 独特能力
奴役 ※
拥有 (当用于拥有奴隶的奴隶主或上层阶级时)
5)恼怒/恼火
恼火描述的是 NPC 对您好感度较低。
5.1 行为
将玩家赶出他们的财产,如果他们不离开就会变得充满敌意。
回绝和无论兄弟们交谈(除非拥有 Mugger 或作为 Mobster )。
5.2 来源
5.2.1 互动
进入任何房屋 、实验室或任何有保镖守卫的房间。
目睹盟友被非盟友人物所骚扰(中立时)。
摧毁 NPC 的两件财产(或警察的任何财产)
5.2.2 特性
恶臭
可疑的
通缉
5.2.3 独特能力
咬 (旁观者)
蚕食 (旁观者)
氯仿手帕 (旁观者)
奴役 (旁观者)
开玩笑
6)敌对
敌对是玩家和 NPC 之间最糟糕的关系。
6.1 效果
敌对的 NPC 会在看到无论兄弟们时发起攻击,而且会持续追逐无论兄弟们,除非无论兄弟们跑过他们或离他们的财产太远。
6.2 来源
6.2.1 建筑
未经许可,穿过任何非自有房屋/实验室的房间。
6.2.2 人物
下列群体中的人物始终对其他群体怀有敌意:
煎饼和薄饼
食人族和士兵
大猩猩和科学家
非玩家人物(NPC)总是对那些被解放的、他们认为属于自己财产的非玩家人物充满敌意。
杀手机器人始终对玩家怀有敌意。
6.2.3 互动
在已经生气的情况下损坏他们的财产。
毁掉他们的门。
按下开关。
偷窃他们的物品。
攻擊某人。
攻击某人的盟友。
当你的盟友攻击某人或某人的盟友时,处于可视距离内。
在受到某人盟友的攻击或激怒时处于可视距离内。
沒有威脅人。
当恼怒的 NPC 标准你离开时,你没有足够快地离开。
进入非房屋/实验室限制区域时可见。
警察抓到人就会立即发起攻击:
破坏任何财产(当已经感到恼火时)
摧毁任何门
受到财产全部人的攻击或骚扰。
攻击未侵犯人物财产的人。
保镖一见到擅闯者和打开守卫门的人就会表现出敌意。
不偿还债务 。(敌对刺客出现)
6.2.4 物品
仇恨者
愤怒毒药
6.2.5 特性
布拉德·巴舍尔
腐败成本
绉饼粉碎机
公正游戏
觉悟形态冲突
科学家杀手
渣男屠夫
专家
通缉
6.2.6 独特能力
咬伤 (警察/恼怒的旁观者)
蚕食 (警察/恼怒的旁观者)
氯仿手帕 (警察/恼怒的旁观者)
奴役 (警察/恼怒的旁观者)
开玩笑
电力窃贼 (业主/警察)
占有 (被占有者)
粘手套 (受害者和警察)