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剑和远征启程公会争霸平民打法诀窍策略​ 剑与远征远征

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:,剑和远征启程公会争霸平民打法诀窍策略​ 剑与远征远征

 

剑和远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合运用前期爆发阵型来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方式:

剑和远征启程公会争霸平民打法诀窍策略

1、耐力值设定

众所周知,由于有竞技属性的设定

大佬可无视阵型碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看制度

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗和战损,时长有关

且说明中强调,耐力值和战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

思考到属性无法直观观测

大家关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值和作战时刻的关系

*表中场次序号10

战斗时刻最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时刻较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值和作战时刻虽然相关

但作战时刻长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值和减员人数的关系

同为战斗时刻11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗和减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值和英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民思考耐力值的组队策略

前面说了,由于竞技属性的关系

即便阵型克制,平民也很难越冠阶获胜

和其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时刻是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量情形

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的标准还特别低

3、完整阵型

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

剑和远征启程

人物扮演2024-11-28

剑和远征启程带你进入壹个充满魔法和冒险的旷野全球。游戏采用轻松的放置挂机方法,让你可以随时随地享受游戏,无论是在通勤路上还是在休息时刻。竖屏设计让一只手操作变得轻松,你可以自在寻觅伊索米亚的丛林和山脉,甚至帮助村民赶鸭子、遛狗,尝试丰盛的互动方法。