剑和远征启程公会争霸平民打法诀窍策略 剑与远征远征
剑和远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合运用前期爆发阵型来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方式:
剑和远征启程公会争霸平民打法诀窍策略
1、耐力值设定
众所周知,由于有竞技属性的设定
大佬可无视阵型碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看制度
英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗和战损,时长有关
且说明中强调,耐力值和战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
思考到属性无法直观观测
大家关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:
※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值和作战时刻的关系
*表中场次序号10
战斗时刻最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时刻较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值和作战时刻虽然相关
但作战时刻长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值和减员人数的关系
同为战斗时刻11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗和减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值和英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民思考耐力值的组队策略
前面说了,由于竞技属性的关系
即便阵型克制,平民也很难越冠阶获胜
和其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时刻是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量情形
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的标准还特别低
3、完整阵型
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你
如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
剑和远征启程
人物扮演2024-11-28
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