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剑和远征启程翻翻乐奖励获取策略 剑与远征原版

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:剑与远征启程策划画了很长时间饼的“翻翻乐”功能终于上线啦!大家纷纷表示玩启程的这辈子有了,打牌钓鱼逛迷宫其乐融融,本着给策划多拉一点日活都算我输的精神,小编仔细算了一下账,然后惊觉这大肝完全没必要啊!,剑和远征启程翻翻乐奖励获取策略 剑与远征原版

 

剑和远征启程策略画了很长时刻饼的“翻翻乐”功能终于上线啦!大家纷纷表示玩启程的这辈子有了,打牌钓鱼逛迷宫其乐融融,本着给策略多拉一点日活都算我输的灵魂,小编仔细算了一下账,接着惊觉这大肝完全没必要啊!

剑和远征启程翻翻乐奖励获取策略

1、“翻翻乐”奖励

功能制度并不复杂,小编这里就不赘述了

一句话拓展资料

完成“翻翻乐”指定的方法获取秘钥

秘钥用于解开、更新馈赠格子,共9个格子

奖励包括

*四族随机紫卡8张/随机金卡1张

*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20

注意,虽然可解开、更新的馈赠格子有9个

但每周只能选1个,这个很重要,后面要考

2、秘获取和消耗

※秘钥消耗

解开1个3级馈赠需要300秘钥

每周总共可以解开9个格子

意味着最多需要消耗2700秘钥

※秘钥获取

这块就让小编震惊了

钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道

其他方法躲在角落里瑟瑟发抖

获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他

钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了

看猫的表情就了解我有多无语

难题是其他方法中任务少、秘钥看着似乎不多

如果完全不计算其他任务

单以本周“重点方法”钓鱼来简单粗暴换算

2700秘钥要钓900条金冠鱼???

2700秘钥要钓900条金冠鱼???

为了翻9次牌子而肝有必要吗?当然没必要!

3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?

翻9次和翻3次

获取奖励物品的数量肯定是一样的:

*四族随机紫卡8张/随机金卡1张

*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20

差异在于翻牌子的次数

学说上影响大家获取心仪奖励的概率

大家来看看只做简单的其他方法任务

无痛翻翻乐能解开、更新几许格子

※只完成其他方法任务获取的秘钥数量

完全不思考打牌、钓鱼、迷宫

只做简单的其他方法任务

这部分很容易完成,数据统计直接上图

为了方便计算,四舍五入成900个秘钥

等于于开完3个满级格子

因此难题就可以简化成

通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?

※翻3次和翻9次的收益对比

“普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20”

这部分收益小编觉得没有纠结的必要

小编列一下钻石价格大伙就了解了

注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价

决定因素差距还在于随机紫卡/金卡

目前游戏共有59个四族英雄

普抽心愿单位置最多,可填8个英雄

这里简化视作59个英雄里想要8个

翻翻乐每周可以获取一张随机卡

获取想要英雄的概率是8/59=13.5%

翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=

1-(1-13.5%)※=35.2%

翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=

1-(1-13.5%)※=72.9%

获取的是金卡/紫卡,价格大家先按金卡算

用竞技场商店的水晶和兑换金卡

来倒算金卡的钻石价格

这里小编直接给出结论是6400钻

因此翻9次牌子的钻石期望收益=

6400*(72.9%-35.2%)≈2400钻石

忙活了一周,不够抽10次up招募,鸡肋!

剑和远征启程

人物扮演2024-11-28

剑和远征启程带你进入壹个充满魔法和冒险的旷野全球。游戏采用轻松的放置挂机方法,让你可以随时随地享受游戏,无论是在通勤路上还是在休息时刻。竖屏设计让一只手操作变得轻松,你可以自在寻觅伊索米亚的丛林和山脉,甚至帮助村民赶鸭子、遛狗,尝试丰盛的互动方法。