崩坏星穹铁道那刻夏值得抽吗 崩坏星穹铁道那刻夏专武效果
崩坏星穹铁道那刻夏值得抽吗?阿那克萨戈拉斯是一位输出和辅助能力兼具,且秘技语音特别惹人关注着的杰出风套驾驶员,虽然写作智识,却在群攻的同时兼具了一定的对单收尾能力,而且有覆盖全弱点的能力,在末日的发挥独树一帜。下面为大家解析具体抽卡思路!
崩坏星穹铁道那刻夏值得抽吗
1、抽取提议:
小编认为啊,主推大黑塔玩家补强和那刻夏厨力玩家抽取,其他玩家自在选择即可!
2、加金顺序/优先级:
00那刻夏→01那刻夏→21那刻夏
星魂主推:光锥>6>2>1>4
3、加金详细解答:
①专武 主推指数:★★★★★
那刻夏的光锥【生活应当付其中一个炬】是一把特别规智识光锥,在提供高额增伤的同时,在每回合开始时为装备者恢复10点能量,且能为敌人添加减防效果,是机制特殊且强大的光锥。尤其是对于那刻夏来说,每回合开始的10点能量,配合那刻夏自身的60回能,每回合可拥有70点能量,即使携带攻击绳,而非充能绳,也可以做到不受击稳定两动一大。在连续出群怪的虚构环境中,如果配置够高,那刻夏甚至可以携带充能绳+5%充能内圈,在战技和大招各击杀四名敌人(EQ击杀八个小怪)的前提下,达成一动一大,特别夸大。
②一魂 主推指数:★★★
第一次释放战技回复壹个战技点,且战技会使敌方防御力降低16%,持续两回合。
相对普通的一星魂。相比之下16%减防在当前环境已经不是啥子特别夸大的数值了,第一次战技返还的壹个战技点,虽然加快了开局启动速度,但对于大黑塔队内本就担任打点职业的那刻夏来说,不是啥子特别最牛的物品,但也说不上差:喜爱的话,抽了也没有任何难题,毕竟减防乘区是越堆越最牛的。总而言之,那刻夏的一星魂相对专武来说没啥子必要,01就是特别完全的配置了。
③二魂 主推指数:★★★★
敌方目标入场时,触发1次天赋的弱点添加效果,并使其全属性抗性降低 20% 。
无论是作为副c还是作为主c,20减抗都是等于可靠的提高,一般来说在20-25%。入场添加弱点也进一步加快了启动速度,是等于不错的二星魂。只不过思考到大黑塔一般组合缇宝运用,抗性区间提高没那么夸大,此时二星魂伤害收益为16.1-19.2%。整体看来,二星魂提高较为稳定,如果有资源余裕的话,在抽取专武后可以思考抽取。
④四魂 主推指数:★★★
施放战技时,攻击力进步 30% ,持续 2 回合。该效果最多叠加 2 层。
人话:60%大攻击。简单粗暴的数值命座,抽到四魂的那刻夏,一般都是朝着主c的路线进步的,而那刻夏的自拐全部集中于增伤、爆伤和减防,即使同时携带了攻击绳、攻击球和攻击鞋,这60%大攻击也能带来约20%的提高,若穿速度鞋则为23%,其实还可以,喜爱的话抽就行。
⑤六魂 主推指数:★★★★★
那刻夏造成的伤害为原伤害的 130% 。行迹【必要的留白】的2种效果都会直接触发,不再依赖我方队伍中「智识」命途人物的数量。
简单,粗暴,且有力!1.3倍的独立乘区,不受任何稀释,且行迹中140%爆伤和50%增伤可同时生效,这也就意味着作为副c的那刻夏伤害得到了大幅加强(约98.4%——含1.3倍独立乘区),且作为主c也能有60%左右的提高,是等于有魔↑术↓技↑巧→的六星魂。
崩坏星穹铁道
卡牌对战2025-04-09
崩坏星穹铁道,崩坏IP的最新回合制卡牌游戏,玩家将作为开拓者穿梭银河开始冒险,在崩坏星穹铁道中有许多冒险故事等玩家去尝试,丰盛的伙伴等你去结识并一同冒险,充满策略的战斗会为你提供不同的趣味,不断在群星之间冒险来开拓属于你的故事。